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* Ein Saboteuer kehrt niemals ein zweites Mal zu seinem Arbeitgeber zurück. | * Ein Saboteuer kehrt niemals ein zweites Mal zu seinem Arbeitgeber zurück. | ||
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#* Für jede erfolgreich durchgeführte [[:Sabotage#Sabotageaktion_starten|Sabotageaktion]] erhält der Saboteuer bis zu 500 EP (wird zwischen 300 und 500 ausgewürfelt) | #* Für jede erfolgreich durchgeführte [[:Sabotage#Sabotageaktion_starten|Sabotageaktion]] erhält der Saboteuer bis zu 500 EP (wird zwischen 300 und 500 ausgewürfelt) |
Aktuelle Version vom 16. Mai 2017, 19:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Menü
Vorwort
Die Sabotage setzt entsprechende Spielerfahrung voraus, sie ist dir daher erst am dem Spielerrang Amateur möglich!
Des Weiteren musst du insbesondere darauf achten, die Accountvereinbarungen gemäß AGB einzuhalten!
Wer Sabotage betreiben möchte, benötigt Saboteure. Eine weitere Grundvoraussetzung sind Spionageberichte die mittels Spionage vor einer Sabotageaktion zu beschaffen sind.
Wie man Saboteure rekrutieren kann und wie man diese ausbildet erfährst du hier.
Achtung:
- Sabotage ist nicht für Anfänger und Starter geeignet, sie setzt entsprechende Spielerfahrung voraus und ist dir daher erst ab dem Spielerrang Amateur möglich!
- Mit Sabotage-Aktionen macht man sich zudem nicht nur Freunde im Spiel, behalte daher bei der Auswahl deiner Ziele das gewisse Fingerspitzengefühl!
- Beachte weiterhin die Regeln für gutes Benehmen!
Sabotagefachkräfte rekrutieren
Saboteure, welche du rekrutieren kannst findet du im Managementmenü ==> Unterkunft unter dem Reiter Sabotagefachkräfte.
Alle neuen Saboteure starten mit wenigen zufällig verteilten Grundskills und einen Wert von etwa 20 bis 40 Mio $.
Insgesamt darfst du 10 Saboteure besitzen und diese über deine Ölfelder verteilen.
Über das Menü Sabotagefachkräfte kannst du Sabotageaktionen starten, oder Saboteure ggf. wieder entlassen.
Da die Ausbildung eines Saboteurs mit einem hohem Aufwand verbunden ist, sollte der Verkauf wohl durchdacht werden.
Achtung:
- Ein Saboteuer wird immer auf dem Ölfeld eingestellt, auf welchem du dich gerade befindest.
- Ein Saboteur erhält in Abhängigkeit der vergebenen Skillpunkte ein nicht unerhebliches Grundgehalt!
- Das Gehalt deiner Saboteure wird wie das deiner Agenten täglich auf dem jeweiligen Feld eingezogen.
- Ein Saboteuer kehrt niemals ein zweites Mal zu seinem Arbeitgeber zurück.
- Bei Verkauf des Saboteurs fällt dieser auf seine Grundskills zurück.
Saboteure ausbilden
Die Ausbildung der Saboteure erfolgt im Ausbildungszentrum. Im Unterschied zur Ausbildung von Agenten werden keine Ausbilder benötigt.
Für die Ausbildung werden sogenannte Erfahrungspunkte [EPś] benötigt, diese können in Skillpunkte umgewandelt werden.
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte können auf 2 verschiedenen Wegen erworben werden.
- In dem man den Saboteur zu Sabotageaktionen entsendet.
- Für jede erfolgreich durchgeführte Sabotageaktion erhält der Saboteuer bis zu 500 EP (wird zwischen 300 und 500 ausgewürfelt)
- Für jede nicht erfolgreich durchgeführte Sabotageaktion erhält der Saboteuer bis zu 100 EP (wird zwischen 0 und 100 ausgewürfelt)
- In dem man in der Item Mall Saboteur Skills mit Goldbarren erkauft.
- Goldbarren kannst du in Erfahrungspunkte tauschen, diese müssen dem jeweiligen Saboteur zugeordnet werden
- Eine schnelle und saubere Lösung für den schnellen Erfolg.
Erfahrungspunkte können im Ausbildungszetrum durch Betätigen von "Vergeben" zu Skills umgewandelt werden oder durch "löschen" entfernt werden. In diesem Fall sind die EP weg und können nicht neu verteilt werden!
Hardskills / Softskills
Erworbene Erfahrungspunkte können in Skillpunkte umgewandelt werden. Hierbei ist zu unterscheiden zwischen:
- Hardskills - sind spezifisch einer Sabotagefähigkeit zugeordnet
- Softskill - sind für alle Saboteure notwendig
Skill | Ausprägung | Sabotagefähigkeit | Aktion |
---|---|---|---|
Hardskill | Brandstifter | Brandstifter | Brände legen |
Hardskill | Dieb | Dieb | Geld stehlen |
Hardskill | Meuchelmörder | Meuchelmörder | Angestellte verschwinden lassen |
Hardskill | Bombenleger | Bombenleger | Zerstörung von Equipment |
Hardskill | Zweikampf | Meuchelmörder | Angestellte verschwinden lassen |
Hardskill | Tarnung | Dieb | Geld stehlen |
Hardskill | Manipulation | Dieb | Geld stehlen / Lieferverträge umdatieren |
Hardskill | Sprengstoffe | Bombenleger / Brandstifter | Brände legen / Zerstörung von Equipment |
Softskill | Glück | alle | steigert die Erfolgswarscheinlichkeit |
Softskill | Geschicklichkeit | alle | steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs |
- Hinweise
- In der Summe können maximal 280 Skillpunkte vergeben werden! Es müssen zunächst Skillpunkte gelöscht werden wenn eine andere Fähigkeit ausgebildet werden soll.
- Hardskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte begrenzt, d.h. bei überschreiter der m
- Softskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte nicht begrenzt bis die Summe aller vergebener Skillpunkte 280 erreicht.
Ausprägung / Fähigkeiten Saboteure
Jede Sabotageaktion erfordert eine bestimmte Ausbildung der Saboteure, dabei wird in 4 Hauptgruppen unterschieden.
- Dieb - der Dieb erfordert die Fähigkeiten Dieb, Tarnung und Manipulation
- Bombenleger - der Bombenleger erfordert die Fähigkeiten Bombenleger und Sprengstoffe
- Brandstifter - der Brandstifter erfordert die Fähigkeiten Brandstifter und Bombenleger
- Meuchelmörder - der Meuchelmörder erfordert die Fähigkeiten Meuchelmörder und Zweikampf
- Glück - steigert die Erfolgswarscheinlichkeit
- Geschicklichkeit - steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs
Steigerungsstufen
Je mehr Skillpunkte vergeben wurden, je höher steigen die Auswirkungen der Sabotage! Es müssen die benötigten Hard- und Softskills in der gleichen Höhe oder mehr vergeben sein!
- Stufe 1 - Level 1-5
- Stufe 2 - Level 6-10
- Stufe 3 - Level 11-15
- Stufe 4 - Level 16-20 ab hier kommt Auswirkung 1 voll zum tragen
- Stufe 5 - Level 21-25
- Stufe 6 - Level 26-33 ab hier kommt Auswirkung 2 voll zum tragen
- Stufe 7 - Level 34-36 ab hier kommt Auswirkung 3 voll zum tragen
Beispiel:
Um die Ausbildungsstufe 4 und damit Auswirkung 1 mit dem Dieb zu erreichen ist wie folgt zu skillen:
- Dieb - mindestens Level 16
- Tarnung - mindestens Level 16
- Manipulation - mindestens Level 16
- Glück - mindestens Level 16 oder höher
- Geschicklichkeit - mindestens Level 16 oder höher
Auswirkung von Sabotageaktionen
Aktion | Auswirkung 1 | Auswirkung 2 | Auswirkung 3 |
---|---|---|---|
Brände legen | legt Feuer auf den Quellen 1-5 | beschädigt alle Gebäude bis max. 50% | - |
Geld stehlen | stiehlt eigelagerte Rohstoffe bis zu 50% | stiehlt Geld bis zu 25% | stiehlt Forschungsunterlagen bis zu 2 Stück (nur auf dem Homefeld) |
Angestellte verschwinden lassen | meuchelt Mitarbeiter bis zu 50% | beschädigt Unterkunft um eine Stufe | - |
Zerstörung von Equipment | beschädigt EQ auf Quellen 1-5 um bis zu 50% | beschädigt bis zu 3 Gebäude um eine Stufe | - |
Lieferverträge umdatieren | manipuliert angebotene/angenommene Verträge | meuchelt Raffineriearbeiter | meuchelt Bohrpersonal |
Die verursachten Schäden kannst du im Sabotagebericht einsehen.
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