Deine Saboteure: Unterschied zwischen den Versionen

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(Hardskills / Softskills)
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=== Hardskills / Softskills ===
 
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Erworbene Erfahrungspunkte können in Skillpunkte umgewandelt werden.
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* Hardskills - sind spezifisch einer Sabotagefähigkeit zugeordnet
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* Softskill - sind für alle Saboteure notwendig
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! Skill !! Fähigkeit
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! Skill !! Ausprägung !! Sabotagefähigkeit !! Aktion
 
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| Hard Skill || Brandstifter
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| Hardskill || Brandstifter || Brandstifter || Brände legen
 
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| Hard Skill || Dieb
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| Hardskill || Dieb || Dieb || Geld stehlen
 
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| Hard Skill || Meuchelmörder
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| Hardskill || Meuchelmörder || Meuchelmörder || Angestellte verschwinden lassen
 
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| Hard Skill || Bombenleger
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| Hardskill || Bombenleger || Bombenleger || Zerstörung von Equipment
 
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| Hard Skill || Zweikampf
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| Hardskill || Zweikampf || Meuchelmörder || Angestellte verschwinden lassen
 
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| Hard Skill || Tarnung
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| Hardskill || Tarnung || Dieb || Geld stehlen
 
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| Hard Skill || Sprengstoffe
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| Hardskill || Manipulation || Dieb || Geld stehlen / Lieferverträge umdatieren
 
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| Soft Skill || Glück
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| Hardskill || Sprengstoffe || Bombenleger / Brandstifter || Brände legen / Zerstörung von Equipment
 
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| Soft Skill || Geschicklichkeit
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| Softskill || Glück || alle || steigert die Erfolgswarscheinlichkeit
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| Softskill || Geschicklichkeit || alle || steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs
 
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; Hinweise:
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: In der Summe können maximal 280 Skillpunkte vergeben werden! Es müssen zunächst Skillpunkte gelöscht werden wenn eine andere Fähigkeit ausgebildet werden soll.
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: Hardskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte begrenzt, d.h. bei überschreiter der m
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: Softskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte nicht begrenzt bis die Summe aller vergebener Skillpunkte 280 erreicht.
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=== Fähigkeiten ===
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Jede Sabotageaktion erfordert eine bestimmte Ausbildung der Saboteure, dabei wird in 4 Hauptgruppen unterschieden.
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* '''Dieb''' - der Dieb erfordert die Fähigkeiten Dieb, Tarnung und Manipulation
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* '''Bombenleger''' - der Bombenleger erfordert die Fähigkeiten Bombenleger und Sprengstoffe
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* '''Brandstifter''' - der Brandstifter erfordert die Fähigkeiten Brandstifter und Bombenleger
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* '''Meuchelmörder''' - der Meuchelmörder erfordert die Fähigkeiten Meuchelmörder und Zweikampf
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* '''Glück''' - steigert die Erfolgswarscheinlichkeit
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* '''Geschicklichkeit''' - steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs
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=== Steigerungsstufen ===
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Je mehr Skillpunkte vergeben wurden, je höher steigen die Auswirkungen der Sabotage!
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Es müssen die benötigten Hard- und Softskills in der gleichen Höhe oder mehr vergeben sein!
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* Stufe 1 - Level 1-5
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* Stufe 2 - Level 6-10
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* Stufe 3 - Level 11-15
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* Stufe 4 - Level 16-20 ab hier kommt Auswirkung 1 voll zum tragen
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* Stufe 5 - Level 21-25
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* Stufe 6 - Level 26-33 ab hier kommt Auswirkung 2 voll zum tragen
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* Stufe 7 - Level 34-36 ab hier kommt Auswirkung 3 voll zum tragen
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== Auswirkung von Sabotageaktionen ==
 
== Auswirkung von Sabotageaktionen ==

Version vom 20:53, 24. Mai 2016

Menü

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Vorwort

Die Sabotage setzt entsprechende Spielerfahrung vorraus, sie ist dir daher erst am dem Spielerrang Amateur möglich! Des Weiteren mußt du insbesondere darauf achten, die Accountvereinbarungen gemäß AGB einzuhalten! Wer Sabotage betreiben möchte, benötigt Saboteure. Eine weitere Grundvoraussetzung sind Spionageberichte die mittels Spionage vor einer Sabotageaktion zu beschaffen sind. Wie man Saboteure rekrutiern kann und wie man sie ausbildet erfährst du hier.

Achtung:

  • Sabotage ist nichts für Anfänger und Starter, sie setzt entsprechende Spielerfahrung voraus und ist Dir daher erst ab dem Spielerrang Amateur möglich!
  • Mit Sabotage-Aktionen macht man sich zudem nicht nur Freunde im Spiel, behalte daher bei der Auswahl deiner Ziele das gewisse Fingerspitzengefühl!
  • Beachte weiterhin die Regeln für gutes Benehmen!



Sabotagefachkräfte rekrutieren

Menü Management / Unterkunft Saboteure, welche du rekrutieren kannst findet du im Managementmenü ==> Unterkunft unter dem Reiter Sabotagefachkräfte. Alle Saboteure zufällig verteilte Grundskills und einen Wert von etwa 20 bis 40 Mio $. Insgesamt darfst du 10 Saboteure besitzen und diese über deine Ölfelder verteilen.
Über das Menü Sabotagefachkräfte kannst du Sabotageaktionen starten, oder Saboteure ggf. wieder entlassen. Da die Ausbildung eines Sabteurs mit einem hohem Aufwand verbunden ist, sollte der Verkauf wohl durchdacht werden.

Achtung:

  • Ein Saboteuer wird immer auf dem Feld eingestellt, auf welchem du dich gerade befindest.
  • Ein Saboteur erhält in Abhängigkeit der vergebenen Skillpunkte ein nicht unerhebliches GGrundgehalt!
  • Das Gehalt deiner Saboteure wird wie das deiner Agenten täglich auf dem jeweiligen Feld eingezogen.
  • Ein Saboteuer kehrt niemals ein zweites Mal zu seinem Arbeitgeber zurück.
  • Bei Verkauf des Saboteurs fällt dieser auf seine Grundskills zurück.



Saboteure ausbilden

Ausbildungszentrum Saboteure Die Ausbildung der Saboteure erfolgt im Ausbildungszentrum. Im Unterschied zur Ausbildung von Agenten werden keine Ausbilder benötigt. Für die Ausbildung werden sogenannte Erfahrungspunkte [EPś] benötigt, diese können in Skillpunkte umgewandelt werden.

Erfahrungspunkte

Erfahrungspunkte können auf 2 verschiedenen Wegen erworben werdem.

  1. In dem man den Saboteur zu Sabotageaktionen entsendet.
    • Für jede erfolgreich durchgeführte Sabotageaktion erhält der Saboteuer bis zu 500 EP (wird zwischen 300 und 500 ausgewürfelt)
    • Für jede nicht erfolgreich durchgeführte Sabotageaktion erhält der Saboteuer bis zu 100 EP (wird zwischen 0 und 100 ausgewürfelt)
  2. In dem man in der Item Mall Saboteur Skills mit Goldbarren erkauft.
    • Goldbarren kannst du in Erfahrungspunkte tauschen, diese müssen dem jeweiligen Saboteur zugeordnet werden
    • Eine schnelle und saubere Lösung für den schnellen Erfolg.

Erfahrungspunkte können im Ausbildungszetrum durch Betätigen von "Vergeben" zu Skills umgewandelt werden oder durch "löschen" entfernt werden. In diesem Fall sind die EP weg und können nicht neu verteilt werden!

Hardskills / Softskills

Erworbene Erfahrungspunkte können in Skillpunkte umgewandelt werden. Hierbei ist zu unterscheiden zwischen:

  • Hardskills - sind spezifisch einer Sabotagefähigkeit zugeordnet
  • Softskill - sind für alle Saboteure notwendig



Skill Ausprägung Sabotagefähigkeit Aktion
Hardskill Brandstifter Brandstifter Brände legen
Hardskill Dieb Dieb Geld stehlen
Hardskill Meuchelmörder Meuchelmörder Angestellte verschwinden lassen
Hardskill Bombenleger Bombenleger Zerstörung von Equipment
Hardskill Zweikampf Meuchelmörder Angestellte verschwinden lassen
Hardskill Tarnung Dieb Geld stehlen
Hardskill Manipulation Dieb Geld stehlen / Lieferverträge umdatieren
Hardskill Sprengstoffe Bombenleger / Brandstifter Brände legen / Zerstörung von Equipment
Softskill Glück alle steigert die Erfolgswarscheinlichkeit
Softskill Geschicklichkeit alle steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs
Hinweise
In der Summe können maximal 280 Skillpunkte vergeben werden! Es müssen zunächst Skillpunkte gelöscht werden wenn eine andere Fähigkeit ausgebildet werden soll.
Hardskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte begrenzt, d.h. bei überschreiter der m
Softskills sind in der Höhe der möglichen Skillpunkte nicht begrenzt bis die Summe aller vergebener Skillpunkte 280 erreicht.


Fähigkeiten

Jede Sabotageaktion erfordert eine bestimmte Ausbildung der Saboteure, dabei wird in 4 Hauptgruppen unterschieden.

  • Dieb - der Dieb erfordert die Fähigkeiten Dieb, Tarnung und Manipulation
  • Bombenleger - der Bombenleger erfordert die Fähigkeiten Bombenleger und Sprengstoffe
  • Brandstifter - der Brandstifter erfordert die Fähigkeiten Brandstifter und Bombenleger
  • Meuchelmörder - der Meuchelmörder erfordert die Fähigkeiten Meuchelmörder und Zweikampf


  • Glück - steigert die Erfolgswarscheinlichkeit
  • Geschicklichkeit - steigert die Rückkehrgeschwindigkeit des Saboteurs


Steigerungsstufen

Je mehr Skillpunkte vergeben wurden, je höher steigen die Auswirkungen der Sabotage! Es müssen die benötigten Hard- und Softskills in der gleichen Höhe oder mehr vergeben sein!

  • Stufe 1 - Level 1-5
  • Stufe 2 - Level 6-10
  • Stufe 3 - Level 11-15
  • Stufe 4 - Level 16-20 ab hier kommt Auswirkung 1 voll zum tragen
  • Stufe 5 - Level 21-25
  • Stufe 6 - Level 26-33 ab hier kommt Auswirkung 2 voll zum tragen
  • Stufe 7 - Level 34-36 ab hier kommt Auswirkung 3 voll zum tragen



Auswirkung von Sabotageaktionen

Aktion Auswirkung 1 Auswirkung 2 Auswirkung 3
Brände legen legt Feuer auf den Quellen 1-5 beschädigt alle Gebäude bis max. 50% -
Geld stehlen stiehlt eigelagerte Rohstoffe bis zu 50% stiehlt Geld bis zu 25% stiehlt Forschungsunterlagen bis zu 2 Stück (nur auf dem Homefeld)
Angestellte verschwinden lassen meuchelt Mitarbeiter bis zu 50% beschädigt Unterkunft um eine Stufe -
Zerstörung von Equipment beschädigt EQ auf Quellen 1-5 um bis zu 50% beschädigt bis zu 3 Gebäude um eine Stufe -
Lieferverträge umdatieren manipuliert angebotene/angenommene Verträge meuchelt Raffineriearbeiter meuchelt Bohrpersonal